Grenzenlose Nutzung ohne Internet
Selbst in Ausstellungsbereichen mit schwachem oder keinem Netz muss die App reibungslos und mit umfangreichen Medieninhalten funktionieren.
Eine Offline Tourguide-App, die Besucherbindung
steigert & Wasserbewusstsein fördert.
Die SWE Stadtwerke Erfurt GmbH betreibt im egapark Erfurt das Danakil-Haus, wo Besucher:innen die faszinierenden Themen Wüste und Regenwald erleben können – mit einem Schwerpunkt auf dem Wert von Wasser im täglichen Leben. Gemeinsam mit stories within architecture GmbH entstand die Vision, Wissen nicht nur zu vermitteln, sondern mitreißend zu inszenieren. So wurde eine App entwickelt, die Neugier weckt, Spaß bringt und langfristig zum Nachdenken anregt.
Selbst in Ausstellungsbereichen mit schwachem oder keinem Netz muss die App reibungslos und mit umfangreichen Medieninhalten funktionieren.
Points of Interest sollen Inhalte automatisch abspielen, ohne Besucher:innen mit komplizierten Einstellungen zu belasten.
Quiz-Elemente und Belohnungssysteme sollen das Thema Wasserverbrauch nachhaltig vermitteln, statt nur kurz zu unterhalten.
Mehrere Sprachen und barrierefreie Bedienung dürfen das System nicht ausbremsen, sondern müssen nahtlos integriert sein.
Maximale Flexibilität für alle Nutzer:innen durch Zugriff auf die Datenbank auch ohne Internetverbindung.
Entwicklung mit Kotlin & Swift für eine stabile, leistungsfähige App
Die Mischung aus Wissensvermittlung und Belohnungssystem steigert das Engagement der Besucher:innen.
Das System ist so konzipiert, dass neuer Content schnell und unkompliziert eingepflegt werden kann.
Inhalte werden über einen File Server bereitgestellt und können jederzeit aktualisiert werden.
Mehrsprachigkeit (Deutsch & Englisch) und barrierearme Bedienung.
Themenwege mit Points of Interest: An verschiedenen Stationen (Pflanzen, Tiere) werden Hintergründe und wissenswerte Fakten bereitgestellt.
Umfangreiche Live-Tests vor Ort im Danakil-Haus, um das Nutzererlebnis und die technische Zuverlässigkeit zu optimieren.
Durch Bluetooth-Auslösetechnik erkennt die App, wenn sich Nutzer:innen einem POI nähern, und präsentiert automatisch passende Inhalte.
Ein Ausstellungsbesuch kann inspirieren, kann beeindrucken – doch wie oft bleibt das Wissen wirklich hängen? Wie oft erinnern wir uns nach Wochen noch an die Details? Die Danakil-App ändert das.
Mit Game-Based-Learning wird aus einer Ausstellung ein Erlebnis. Besucher:innen tauchen ein, statt nur zu schauen. Sie entdecken, sie rätseln, sie interagieren – und genau dadurch bleibt das Gelernte langfristig im Kopf. Die App führt spielerisch durch die faszinierenden Welten von Wüste und Regenwald und sorgt dafür, dass der Wert von Wasser nicht nur verstanden, sondern gefühlt wird.
Für das egapark-Team bedeutet das: Eine digitale Erweiterung der Ausstellung, die Wissen nicht nur vermittelt, sondern zum Leben erweckt. Und für uns? Ein Beweis dafür, dass Technologie nicht nur praktisch, sondern auch emotional, lehrreich und inspirierend sein kann.
Weil sie modernste Technik und spielerische Elemente so zusammenbringt, dass Besucher:innen Umweltbewusstsein hautnah erleben und dabei richtig Spaß haben.